De leesvolgorde
De leesvolgorde is gelijk aan de nummering van de delen. De jaartallen zijn die van de Japanse uitgave bij Shueisha; de titels in de tabel zijn die van de Engelse uitgave van Viz Media.
Prijzen zijn indicatief: zo stonden ze op 13 oktober 2026 bij bol.com. Prijzen veranderen vaak; de prijs bij bol.com is leidend. De links naar bol.com zijn affiliate-links: koop je via zo'n link, dan krijgen wij een kleine vergoeding. Jij betaalt niets extra.
Rond de reeks
Slam Dunk (anime)
Animeserie van Toei Animation, uitgezonden van oktober 1993 tot maart 1996.
The First Slam Dunk
Animefilm uit 2022, geschreven en geregisseerd door Inoue zelf.
Slam Dunk: 10 Days After
Een korte epiloog die Inoue in 2004 op 23 schoolborden tekende voor een tentoonstelling van drie dagen. Het speelt tien dagen na het einde van de manga.
Over Takehiko Inoue
Takehiko Inoue (1967) is een Japanse mangaka uit Ōkuchi, in de prefectuur Kagoshima. Hij was assistent van Tsukasa Hojo bij City Hunter en debuteerde in 1988 met Purple Kaede, dat de Tezuka Award won. Slam Dunk (1990–1996) maakte hem beroemd en won de Shogakukan Manga Award.
Inoue is een groot basketbalfan: zijn reeks Real (sinds 1999) gaat over rolstoelbasketbal. Daarnaast tekende hij de samoeraireeks Vagabond. In 2022 regisseerde hij zelf de animefilm The First Slam Dunk, die in 2023 de Japanse film met de hoogste opbrengst in Japan was.
Waar gaat elk deel over?
Geen spoilers over het deel zelf. Een samenvatting kan wel verwijzen naar wat in eerdere delen gebeurde, dus lees ze op volgorde.
1 · Sakuragi
Hanamichi Sakuragi is een onruststoker die bij meisjes keer op keer blauwtjes loopt. Op de middelbare school wordt hij verliefd op Haruko Akagi, die meteen ziet dat er in hem een goede basketballer schuilt. Er is één probleem: Sakuragi heeft een hekel aan basketbal, en Haruko blijkt een oogje te hebben op Kaede Rukawa, de stille ster van het team. Na een aanvaring met aanvoerder Takenori Akagi moet Sakuragi een partijtje tegen hem spelen, waarbij hij één keer moet scoren voordat Akagi er tien maakt. Dan ontdekt hij dat Akagi Haruko's oudere broer is. Om dicht bij haar te zijn en Rukawa te overtreffen, meldt hij zich bij het team van Shohoku. Het eerste deel van Takehiko Inoue's basketbalklassieker is net zo goed een komedie als een sportverhaal.
2 · New Power Generation
Sakuragi zit nu bij het basketbalteam van Shohoku, maar in plaats van spectaculaire acties moet hij eindeloos de basis oefenen, tot zijn grote ergernis. Dan komt coach Mitsuyoshi Anzai met nieuws: er is een oefenwedstrijd geregeld tegen het sterke Ryonan. Eerst laat hij de eerstejaars tegen de ouderejaars spelen, en Sakuragi kijkt vanaf de bank met open mond naar wat Akagi en Rukawa kunnen. Als hij eindelijk het veld op mag, probeert hij direct een dunk, met een resultaat dat niemand vergeet. Ondertussen heeft de judoclub belangstelling voor Sakuragi's vechtkunst. Aanvoerder Tatsuhiko Aota, een jeugdvriend van Akagi, wil hem overhalen om van sport te wisselen en heeft daarvoor een verleidelijk lokmiddel: oude foto's van Haruko. Sakuragi moet beslissen wat hij eigenlijk is.
3 · The Challenge of the Common Shot
Akagi probeert Sakuragi een lay-up te leren, het simpelste schot in het basketbal, en Sakuragi faalt keer op keer. Als Rukawa het mag voordoen, loopt dat uit op ruzie. De volgende ochtend vindt Haruko hem in het park, waar hij nog steeds aan het oefenen is, en met één eenvoudige tip helpt ze hem verder. De titel, De uitdaging van het gewone schot, slaat precies daarop. Tijdens een avondtraining ontmoet Sakuragi Hikoichi Aida, een eerstejaars van Ryonan die nieuwsgierig is naar het team van Shohoku, en Sakuragi overtuigt hem ervan dat hij de nieuwe ster is. Op de avond voor de oefenwedstrijd tegen Ryonan leert Akagi hem ook nog rebounden. Op de dag zelf staat Sakuragi niet in de basis, maar Anzai stelt hem gerust met een raadselachtige opmerking: hij is het geheime wapen.
4 · Enter the Hero!!
De oefenwedstrijd tussen Shohoku en Ryonan begint, en Ryonan neemt het initiatief dankzij zijn tweedejaars ster Akira Sendoh en aanvoerder en center Jun Uozumi, die Rukawa en Akagi het leven zuur maken. Shohoku vecht terug. Sakuragi blijft Anzai intussen smeken om te mogen spelen, en wordt uiteindelijk aan een stoel vastgebonden nadat hij de coach van Ryonan, Moichi Taoka, lastig heeft gevallen en de tegenstander probeerde te bespioneren. In de tweede helft komt toch zijn kans. Zenuwachtig voor zijn eerste echte wedstrijd maakt hij fout op fout, tot Rukawa op een heel eigen manier ingrijpt om hem tot rust te brengen. Dan hoort Uozumi een gerucht over Sakuragi en wil hij zien wat er van waar is. De titel, Enter the Hero!!, zegt al wie zichzelf hier als hoofdrolspeler ziet.
5 · Rebound
Midden in de oefenwedstrijd tegen Ryonan begint Sakuragi eindelijk iets te laten zien van wat hij heeft geleerd. Wat Akagi hem over verdedigen en rebounden bijbracht, helpt hem om bijna iedereen van Ryonan tegen te houden, op aanvoerder Uozumi na. Vicekapitein Kiminobu Kogure en Rukawa scoren, en Shohoku kruipt dichterbij. Als Akagi terugkeert op het veld, wisselt hij Rukawa om hem rust te geven. Toch blijft er één speler die Shohoku niet in bedwang krijgt: Akira Sendoh, de ster van Ryonan, die het spel naar zijn hand zet zodra het spannend wordt. Anzai geeft Sakuragi en Rukawa, die elkaar niet kunnen uitstaan, de opdracht om samen Sendoh te stoppen. Dit deel draait om de vraag of twee rivalen in hetzelfde team kunnen samenwerken als het erop aankomt.
6 · Nothing to Lose
De laatste minuut van de oefenwedstrijd tegen Ryonan is zenuwslopend. Sakuragi en Rukawa, de rivalen van Shohoku, komen per ongeluk tot een samenspel dat niemand had verwacht, en Sendoh van Ryonan laat zien waarom hij de ster van zijn team is. Wat de uitslag ook wordt, het publiek ziet dat Shohoku een serieuze ploeg aan het worden is. Daarna begint een nieuwe verhaallijn. Sakuragi en zijn vrienden komen Ryota Miyagi tegen, een speler die net weer terug wil naar het basketbalteam. Miyagi wordt lastiggevallen door een bende jongeren onder leiding van een zekere Hisashi Mitsui. En als hij Sakuragi samen met Ayako, de teammanager op wie hij verliefd is, ziet lopen, trekt hij de verkeerde conclusie. Dat eindigt in een uitdaging in de gymzaal.
7 · The End of the Basketball Team
Sakuragi en Ryota Miyagi spelen een één-tegen-één dat al snel ontaardt in een vechtpartij, tot aanvoerder Akagi er op zijn eigen manier een einde aan maakt. Die avond praten de twee onruststokers met elkaar en ontdekken ze dat ze in hetzelfde schuitje zitten: allebei zitten ze bij het basketbalteam vanwege een meisje, en allebei zonder veel succes. Er ontstaat een vriendschap. Dan komt Hisashi Mitsui met zijn bende naar de school van Shohoku, uit op wraak op Miyagi. Ze vallen de gymzaal binnen en richten zich op de hele ploeg, met hulp van Tetsuo, een volwassen bendelid dat hard toeslaat. Als ook Ayako wordt geraakt, ontploft Miyagi. Sakuragi en zijn vrienden mengen zich in de strijd. De titel, Het einde van het basketbalteam, zegt wat er op het spel staat: een vechtpartij kan het team uitsluiting kosten.
8 · Basketball
De vechtpartij in de gymzaal loopt ten einde als aanvoerder Akagi binnenkomt en Hisashi Mitsui aanspreekt. Dan vertelt vicekapitein Kogure wie Mitsui werkelijk is: een uitblinker uit de middelbareschoolcompetitie die naar Shohoku kwam uit bewondering voor coach Anzai. Een terugblik toont zijn eerste oefenwedstrijd, waarin hij als eerstejaars naast Kogure tegen Akagi speelde, en laat zien hoe een knieblessure zijn plannen doorkruiste. Uit frustratie liet hij het basketbal achter zich en raakte hij in slecht gezelschap. Zijn aanval op het team was bedoeld om Shohoku uit het belangrijke Interhigh-toernooi van de prefectuur Kanagawa te laten zetten. Dan verschijnt Anzai in de deuropening, en Mitsui wordt geconfronteerd met wat hij eigenlijk wil. De titel van dit deel is simpelweg Basketball, en dat is precies waar het om draait.
9 · A Team of Troubled Teens
Andere leraren komen de gymzaal binnen na de vechtpartij, en tot ieders verrassing nemen Sakuragi's vrienden en een van Mitsui's bendeleden, Norio Hotta, samen de schuld op zich, zodat het basketbalteam niet wordt geschorst. Mitsui keert terug op het veld. Kort daarna begint het Interhigh-toernooi en speelt Shohoku tegen Miuradai. Anzai laat Sakuragi, Miyagi, Rukawa en Mitsui als straf voor de vechtpartij eerst op de bank zitten, en Shohoku raakt tien punten achter. Pas als de vier beloven nooit meer te vechten, mogen ze erin. Met Akagi erbij is dat een ander team. Sakuragi heeft wel een probleem: zijn vrije worpen gaan nergens heen en hij verzamelt sneller fouten dan punten. Hij neemt zich voor om in de volgende wedstrijd, tegen het sterke Shoyo, wel het hele duel op het veld te blijven.
10 · Rebound King Sakuragi
Shohoku speelt in het Interhigh-toernooi tegen Shoyo, een van de toppers van Kanagawa, en voor het eerst laat Anzai Sakuragi in de basis beginnen, naast Akagi, Mitsui, Rukawa en Miyagi. Mitsui heeft een persoonlijke reden om goed te spelen: hij wil Kazushi Hasegawa van Shoyo laten zien dat hij nog steeds de speler van vroeger is. Shoyo begint sterk dankzij Toru Hanagata en loopt uit. Opvallend genoeg staat Shoyo's beste speler, Kenji Fujima, niet op het veld maar langs de lijn als coach. Rukawa en Miyagi knokken Shohoku terug in de wedstrijd, en Sakuragi ontdekt een talent waarmee hij zijn team echt kan helpen: hij pakt bijna elke rebound. Precies daarom heet het deel Rebound King Sakuragi. Uiteindelijk ziet Shoyo zich gedwongen zijn troef in te zetten, en de rest van het toernooi komt kijken.
11 · Even a Fluke
De wedstrijd tegen Shoyo gaat de tweede helft in, en nu Kenji Fujima zelf meespeelt, verandert het spel. Shohoku raakt ruim achter. Sakuragi zit vol zenuwen, want hij heeft al vier fouten en weet dat de vijfde het einde van zijn wedstrijd betekent. Ook Mitsui heeft het zwaar: na zijn lange afwezigheid raakt hij uitgeput. Maar in het duel met Hasegawa vindt hij de vechtlust uit zijn jeugd terug en begint hij driepunters te gooien alsof hij nooit is weggeweest. Omdat hij het niet volhoudt, valt vicekapitein Kogure later voor hem in. Dan provoceert Rukawa Sakuragi over zijn voorzichtige spel, en die antwoordt op de enige manier die hij kent: met een spectaculaire actie. Een deel waarin Mitsui en Sakuragi elk op hun eigen manier over hun grenzen gaan.
12 · Challenging a King
De halve finales van het Interhigh-toernooi van Kanagawa beginnen, met de vier beste scholen van de prefectuur: Shohoku, Ryonan, Takezato en Kainan. Shohoku moet eerst tegen Kainan, dat het toernooi al zestien jaar op rij wint. Nog voor de wedstrijd begint, vindt Sakuragi in eerstejaars Nobunaga Kiyota een rivaal die net zo onvolwassen is als hij en net zo graag Rukawa wil overtreffen. Kainan neemt de leiding dankzij aanvoerder Shinichi Maki, die vrijwel elk schot blokkeert. Dan zet coach Riki Takato een opvallend kleine speler in, Yoshinori Miyamasu, en juist tegen hem loopt Sakuragi vast: hij speelt alleen goed tegen tegenstanders die hem uitdagen. De titel, Challenging a King, zegt waar het om gaat: kan een onervaren team de vaste kampioen bedreigen? Aan het einde van de eerste helft moet Sakuragi naar de kant.
13 · Unstoppable
Halverwege de halve finale tegen het oppermachtige Kainan staat Shohoku vijftien punten achter, en dan valt ook nog aanvoerder Akagi geblesseerd uit met een pijnlijke voet. Sakuragi moet zijn plaats innemen onder de basket. Anzai geeft hem en Rukawa de opdracht om samen de rebounds te beheersen, een taak die de twee rivalen dwingt om samen te werken. Sakuragi doet er alles aan om het gat te vullen dat Akagi achterlaat, en langzaam kruipt Shohoku terug. Dan neemt Rukawa het spel bijna in zijn eentje in handen en laat hij zien waarom hij de ster van de eerstejaars is. Na de rust stuurt Kainan een nieuwe speler het veld op, de scherpschutter Soichiro Jin, en Shohoku moet een antwoord vinden. De titel, Unstoppable, zegt genoeg over de vaart in dit deel.
14 · The Best
De halve finale tegen Kainan blijft spannend tot op de laatste minuten. Akagi is terug op het veld, ondanks zijn geblesseerde voet, en Shohoku neemt even de leiding. Maar Kainans aanvoerder Shinichi Maki leidt een tegenaanval en speelt dwars door de verdediging, terwijl Soichiro Jin de ene driepunter na de andere maakt. Anzai neemt een time-out en zet zijn spelers anders neer om Maki af te stoppen. Sakuragi krijgt opnieuw vrije worpen, en dit keer staat er veel meer op het spel dan tijdens zijn eerste wedstrijden. Ook Miyagi laat zich zien met een paar belangrijke acties, maar elke keer dat Shohoku dichterbij komt, heeft Kainan een antwoord. Toch slaagt Kainan erin telkens weer afstand te nemen. Met twee minuten op de klok is het verschil klein en alles nog mogelijk.
15 · Heaven & Hell
De laatste minuten van de halve finale tegen Kainan zijn een achtbaan. Maki laat zien waarom Kainan al jaren kampioen is, en een uitgeputte Rukawa moet naar de bank. Sakuragi krijgt de kans om de wedstrijd te beslissen, met hulp van Miyagi en Mitsui. Wat er in die slotfase gebeurt, laat hem niet los: de volgende dag zit hij vol zelfverwijt, hoe Haruko hem ook probeert op te beuren. Een opmerking van Rukawa in de gymzaal leidt tot een ruzie, en daarna verschijnt Sakuragi met een opvallend nieuw kapsel als teken dat hij het anders gaat doen. Akagi is nog geblesseerd, dus Anzai regelt een interne oefenwedstrijd voor de rest van het team. De titel, Heaven & Hell, vat de emoties van dit deel samen.
16 · Survival Game
Sakuragi moet nog veel leren, en Anzai laat dat zien door Mitsui in een interne oefenwedstrijd tegen hem in te zetten. Mitsui legt de zwakke plekken in Sakuragi's spel genadeloos bloot. Daarna neemt Akagi, die nog herstelt van zijn blessure, Sakuragi apart om hem te leren schieten van dichtbij, in de zone onder de basket. Dat is nodig, want Shohoku moet nog tegen Takezato en tegen Ryonan. Sakuragi en Akagi zitten de wedstrijd tegen Takezato uit, en de rest van het team redt zich zonder hen. Daarna volgt de wedstrijd tussen Ryonan en Kainan, en die bekijkt het team van Shohoku vanaf de tribune. Bij Ryonan maakt Kicchou Fukuda zijn eerste opwachting in het toernooi, en Sendoh zet zijn ploeggenoten in de schijnwerpers. Kainan bijt terug.
17 · The Last Spot
Twee teams strijden om een plek bij de nationale kampioenschappen, en Shohoku kijkt toe. De eerste helft van dit deel is de wedstrijd tussen Kainan en Ryonan: Uozumi raakt in foulproblemen, Maki zet Sendoh onder druk en Sendoh probeert in zijn eentje de schade te beperken. Ondertussen krijgt Akagi een telefoontje waar iedereen van schrikt: coach Anzai is in het ziekenhuis opgenomen nadat hij onwel werd terwijl Sakuragi bij hem trainde. Het blijkt mee te vallen, en de spelers richten zich op wat er nog op het spel staat: de laatste plek. Daarvoor moet Shohoku opnieuw tegen Ryonan. Akagi en Sakuragi staan weer in de basis. Sakuragi maakt zijn gebruikelijke fouten, maar de schoten die hij onder de basket heeft ingestudeerd, beginnen nu ook echt te vallen.
18 · The Feeling of Falling
Shohoku begint sterk aan de beslissende wedstrijd tegen Ryonan, maar de voorsprong houdt geen stand. Kicchou Fukuda zoekt steeds het duel met Sakuragi op en wint die keer op keer. Ook Akagi is van slag door de spanning en maakt fout na fout, tot Sakuragi hem op zijn eigen manier wakker schudt: met een kopstoot, die Akagi meteen terugkopt. Daarna loopt het beter en loopt Shohoku uit tot meer dan tien punten. Maar Ryonan stelt zijn aanval nu op Fukuda af, en die komt zonder veel moeite langs Sakuragi. Bij een poging hem af te stoppen loopt Sakuragi een bloedende hoofdwond op en moet hij naar de kant; Kogure valt in. Mitsui houdt met zijn schoten de achterstand beperkt, en de eerste helft is nog lang niet beslist.
19 · Ace
De tweede helft tegen Ryonan draait om twee spelers: Rukawa en Sendoh. Rukawa wil zijn rivaal verslaan en zelf meer punten maken, terwijl Ryonan juist Mitsui uit het spel probeert te halen door al zijn driepunters af te dekken. Rukawa brengt Shohoku op voorsprong, Sendoh antwoordt meteen, en zo gaat het een tijd heen en weer. Als Uozumi opnieuw vier fouten op zijn naam heeft en naar de bank moet, krijgt Shohoku ruimte, en bijna alle basisspelers scoren. Sakuragi blijft wisselvallig: zijn verdediging kost een keer twee punten, maar hij pakt ook de meeste rebounds na schoten van Fukuda. Akagi bouwt de voorsprong verder uit. Met nog acht minuten op de klok staat Shohoku bijna tien punten voor, maar acht minuten is in basketbal een lange tijd.
20 · Shohoku's Collapse
Dankzij Miyagi staat Shohoku bijna vijftien punten voor, en dat dwingt coach Taoka van Ryonan tot een keuze: Uozumi moet terug het veld op, ondanks zijn fouten. Het werkt. Uozumi pakt bijna elke rebound na een gemist schot van Shohoku, en samen met Sendoh knaagt hij aan de achterstand. Sendoh houdt intussen Rukawa en Sakuragi tegelijk in bedwang, en Miyagi krijgt moeite met verdedigen en maakt fouten. Rukawa en Sendoh scoren om beurten, zodat het verschil op en neer gaat. Dan, met nog twee minuten te spelen, brengt Sendoh het verschil terug tot twee punten, en zakt Mitsui ineens in elkaar op het veld. De titel van dit deel zegt genoeg over hoe het er voor Shohoku op dat moment uitziet.
21 · Win/Loss
Mitsui heeft na zijn lange afwezigheid de conditie niet om zo'n wedstrijd uit te spelen, en Kogure komt voor hem in de ploeg. Het is de slotfase van de beslissende wedstrijd tegen Ryonan: het verschil is minimaal en elke bal kan de doorslag geven. Sakuragi en Akagi blokken de ene poging na de andere, Kogure krijgt een kans om zich te laten zien, en Sendoh geeft zich tot de laatste seconden niet gewonnen. De uitslag bepaalt of Shohoku naar de nationale kampioenschappen mag. Na het toernooi gaat Sakuragi met Maki en Kiyota van Kainan naar een wedstrijd in Aichi kijken, waar Meihou en Aiwa om een plek spelen. En Rukawa vertelt coach Anzai dat hij in Amerika wil gaan basketballen.
22 · The First Round
Rukawa wil naar Amerika, en de vrouw van coach Anzai vertelt hem waarom haar man daar zo terughoudend over is: een vroegere speler van Anzai ging naar de Verenigde Staten en het liep slecht met hem af. Rukawa besluit eerst de beste speler van Japan te worden en zoekt Mitsui op voor een een-tegen-een. Sakuragi daagt hem uit voor een eigen duel, buiten het zicht van anderen. Dan blijken Sakuragi, Rukawa, Mitsui en Miyagi zulke slechte cijfers te halen dat ze misschien niet mogen spelen, en Akagi moet hen bijles geven. Als het team op trainingskamp gaat, blijft Sakuragi achter: Anzai laat hem in een week twintigduizend sprongschoten nemen, met hulp van zijn vrienden en Haruko. Daarna stapt Shohoku op de trein naar het nationale toernooi.
23 · A Rank Toyotoma – C Rank Shohoku
In de trein naar Hiroshima loopt Shohoku de spelers van Toyotama tegen het lijf, en de sfeer is meteen gespannen. Toyotama blijkt in het toernooi als A-team te boek te staan, Shohoku als C-team, en dat laten de tegenstanders merken. Hikoichi van Ryonan komt de ploeg steunen en vertelt wat Shohoku van de Toyotama-spelers kan verwachten. In de eerste ronde krijgt vooral Miyagi het zwaar, omdat de tegenstanders hem voortdurend lastigvallen. Sakuragi maakt zoveel fouten dat Anzai hem vervangt door eerstejaars Yasuharu Yasuda, om het tempo uit de wedstrijd te halen. Akagi en Rukawa trekken de stand gelijk, tot Toyotama-aanvoerder Tsuyoshi Minami Rukawa met opzet een elleboog tegen zijn oog geeft. In de rust besluit Rukawa toch door te spelen.
24 · For Victory
Ondanks zijn blessure staat Rukawa in de tweede helft weer op het veld. Miyagi trekt zich niets meer aan van de beledigingen van de Toyotama-spelers en zet sterke aanvallen op, en Shohoku werkt zich langzaam terug in de wedstrijd. Bij Toyotama loopt het intern uit de hand: tijdens een time-out krijgt Minori Kishimoto ruzie met aanvoerder Minami, en coach Kanehira grijpt hard in. Minami probeert Rukawa opnieuw te intimideren, maar ziet dat die niet bang is. Wat volgt is een slotfase waarin Toyotama besluit zonder overtredingen te spelen en alles op een inhaalrace zet. Daarna krijgt Akagi een telefoontje van Karasawa, die waarschuwt voor de volgende tegenstander: Sannoh, dat geldt als de sterkste schoolploeg van Japan.
25 · Greatest Challenge
Op een videoband van de finale van vorig jaar zien de spelers van Shohoku hoe gemakkelijk Sannoh toen van Kainan won, en dat maakt indruk. Minami van Toyotama komt bij Rukawa langs om zijn excuses aan te bieden voor zijn elleboog. Ook Sannoh bestudeert beelden van Shohoku; sterspeler Eiji Sawakita heeft zijn tegenstanders snel doorgrond. Op de wedstrijddag warmen beide ploegen op voor een vol publiek, en de zenuwen slaan toe: Sakuragi mist een dunk en belandt op de grond. Anzai neemt de basisspelers een voor een apart en praat ze rustig. Dan begint de wedstrijd, en Miyagi en Sakuragi hebben een verrassing voorbereid: een alley-oop waarmee Sakuragi de eerste punten maakt. Shohoku scoort door, maar Sannoh heeft op elke aanval een antwoord.
26 · Power Match
Drie driepunters van Mitsui achter elkaar en een score van Akagi brengen Shohoku op voorsprong tegen Sannoh. De wedstrijd wordt een reeks onderlinge duels. Rukawa staat tegenover Eiji Sawakita, die geldt als de beste schoolspeler van Japan. Sakuragi moet het opnemen tegen de lange Mikio Kawata, die hem steeds tegenhoudt, terwijl Masashi Kawata onder de basket bijna niet te stoppen is. In een time-out maakt Anzai Sakuragi tot het middelpunt van de aanval, een opvallende keuze voor een speler die nog maar kort basketbalt. Sakuragi scoort zelfs een keer per ongeluk met zijn gezicht en moet even naar de kant om het bloeden te stoppen. Shohoku gaat met een kleine voorsprong de rust in, maar Sawakita opent de tweede helft met een driepunter.
27 · Shohoku in Trouble
Sannoh zet in de tweede helft een volledige pressing op, vooral op Mitsui en Miyagi, en binnen tweeënhalve minuut is het verschil veertien punten. Anzai laat Miyagi als enige de bal inbrengen; dat lukt, maar Rukawa en Sakuragi lopen vast op de blokken van Masashi Kawata, die ook Akagi steeds te slim af is. Het gat groeit naar twintig punten en meer, en een deel van het publiek gaat al naar huis. Anzai haalt Sakuragi naar de bank, niet als straf, maar om hem iets uit te leggen: rebounds zijn de sleutel. Sakuragi keert terug, geeft Akagi een klap op zijn achterwerk om hem los te maken, springt op de tribune en roept dat Shohoku Sannoh gaat verslaan.
28 · Two Years
Met hulp van Miyagi scoort Sakuragi twee keer na een actie langs Masahiro Nobe, en het gat wordt iets kleiner. Akagi blijft het moeilijk hebben tegen Masashi Kawata en laat een goede kans liggen. Dan duikt Uozumi op, zijn oude rivaal van Ryonan, die hem duidelijk maakt dat hij moet ophouden bang te zijn om te verliezen. Akagi herpakt zich en zet zijn sterke verdediging weer neer. Ook Mitsui raakt geïnspireerd en gooit de ene driepunter na de andere, hoewel hij opnieuw volkomen uitgeput raakt. Sakuragi helpt hem aan ruimte, Akagi en Miyagi scoren, en de achterstand zakt naar tien punten. Masashi probeert het daarna opnieuw tegen Sakuragi, maar die houdt hem nu tegen.
29 · Talent
Een dunk van Rukawa brengt het verschil terug tot acht punten, en dan neemt Eiji Sawakita het heft in handen. Hij passeert Rukawa wanneer hij wil en blokt bijna al zijn pogingen; Sannoh loopt weer uit naar zestien punten. Gefrustreerd denkt Rukawa terug aan een training met Sendoh, die hem ooit vertelde over een speler die nog sterker was dan hij. Pas nu begrijpt Rukawa over wie Sendoh het had. Hij beseft ook dat hij Sawakita niet in zijn eentje kan verslaan: de makkelijkste weg naar punten is passen, en Akagi scoort twee keer uit zijn aangeven. Maar een misverstand tussen Rukawa en Sakuragi stuurt hen allebei tegen de vloer, en Sakuragi besluit dan zelf Sawakita aan te pakken.
30 · Career
Een blok van Sakuragi op Sawakita geeft Shohoku nieuwe energie, en met Rukawa als aangever scoren Akagi en Mitsui opnieuw. Het verschil zakt tot acht, en later tot vijf punten. Maar bij een aanval twee minuten voor tijd verstapt Sakuragi zich en vliegt hij tegen een tafel langs het veld. Hij speelt door, tot zijn rug begint op te spelen. Manager Ayako ziet dat het mis is en waarschuwt hem dat hij misschien nooit meer kan spelen als hij doorgaat. Sakuragi moet kiezen tussen deze wedstrijd en zijn toekomst als speler. Als hij even naar de bank moet, vertelt hij Haruko eindelijk wat basketbal voor hem is gaan betekenen, en dat is iets anders dan hij aan het begin van de reeks zou hebben gezegd.
31 · Shohoku High School Basketball Team
Het slotdeel van Slam Dunk speelt zich grotendeels af in de laatste minuten van de wedstrijd tegen Sannoh. Sakuragi wil terug het veld op, ondanks de pijn in zijn rug. Wat volgt zijn seconden waarin elke blok, elke pass en elk schot telt, en waarin Sakuragi en Rukawa, die elkaar de hele reeks niet konden luchten, op elkaar moeten vertrouwen. Daarna maakt het verhaal een sprong in de tijd. Een brief van Haruko vertelt hoe het verder ging met het team: wie afstudeerde, wie aanvoerder werd en wie bleef. Rukawa traint inmiddels mee met een Japanse selectie, en Sakuragi werkt aan zijn herstel om ooit weer te kunnen spelen. Zo eindigt de reeks over een jongen die basketbal begon voor een meisje en er zijn hart aan verloor.
ISBN en EAN per deel
Dit zijn de nummers van de Nederlandse edities waar we hierboven naar linken. Bij boeken is de EAN (de streepjescode) hetzelfde nummer als het ISBN-13. Andere drukken en uitgaven hebben een eigen ISBN.
| Nr. | Titel en editie | ISBN-13 / EAN | ISBN-10 |
|---|---|---|---|
| 1 | Sakuragibol.com: Slam Dunk Volume 1 | 9781421506791 | 1421506793 |
| 2 | New Power Generationbol.com: Slam Dunk Volume 2 | 9781421519845 | 1421519844 |
| 3 | The Challenge of the Common Shotbol.com: Slam Dunk Volume 3 | 9781421519852 | 1421519852 |
| 4 | Enter the Hero!!bol.com: Slam Dunk Volume 4 | 9781421519869 | 1421519860 |
| 5 | Reboundbol.com: Slam Dunk Volume 5 | 9781421519876 | 1421519879 |
| 6 | Nothing to Losebol.com: Slam Dunk Volume 6 | 9781421519883 | 1421519887 |
| 7 | The End of the Basketball Teambol.com: Slam Dunk Volume 7 | 9781421528625 | 1421528622 |
| 8 | Basketballbol.com: Slam Dunk 8 | 9781421528632 | 1421528630 |
| 9 | A Team of Troubled Teensbol.com: Slam Dunk Volume 9 | 9781421528649 | 1421528649 |
| 10 | Rebound King Sakuragibol.com: Slam Dunk 10 | 9781421528656 | 1421528657 |
| 11 | Even a Flukebol.com: Slam Dunk Volume 11 | 9781421528663 | 1421528665 |
| 12 | Challenging a Kingbol.com: Slam Dunk, Volume 12 | 9781421528670 | 1421528673 |
| 13 | Unstoppablebol.com: Slam Dunk Volume 13 | 9781421528687 | 1421528681 |
| 14 | The Bestbol.com: Slam Dunk Volume 14 | 9781421533216 | 1421533219 |
| 15 | Heaven & Hellbol.com: Slam Dunk 15 | 9781421533223 | 1421533227 |
| 16 | Survival Gamebol.com: Slam Dunk Volume 16 | 9781421533230 | 1421533235 |
| 17 | The Last Spotbol.com: Slam Dunk 17 | 9781421533247 | 1421533243 |
| 18 | The Feeling of Fallingbol.com: Slam Dunk 18 | 9781421533254 | 1421533251 |
| 19 | Acebol.com: Slam Dunk 19 | 9781421533261 | 142153326X |
| 20 | Shohoku's Collapsebol.com: Slam Dunk 20 | 9781421533278 | 1421533278 |
| 21 | Win/Lossbol.com: Slam Dunk 21 | 9781421533285 | 1421533286 |
| 22 | The First Roundbol.com: Slam Dunk 22 | 9781421533292 | 1421533294 |
| 23 | A Rank Toyotoma – C Rank Shohokubol.com: Slam Dunk 23 | 9781421533308 | 1421533308 |
| 24 | For Victorybol.com: Slam Dunk Volume 24 | 9781421533315 | 1421533316 |
| 25 | Greatest Challengebol.com: Slam Dunk 25 | 9781421533322 | 1421533324 |
| 26 | Power Matchbol.com: Slam Dunk 26 | 9781421533339 | 1421533332 |
| 27 | Shohoku in Troublebol.com: Slam Dunk 27 | 9781421533346 | 1421533340 |
| 28 | Two Yearsbol.com: Slam Dunk 28 | 9781421533353 | 1421533359 |
| 29 | Talentbol.com: Slam Dunk 29 | 9781421533360 | 1421533367 |
| 30 | Careerbol.com: Slam Dunk 30 | 9781421533377 | 1421533375 |
| 31 | Shohoku High School Basketball Teambol.com: Slam Dunk 31 | 9781421533384 | 1421533383 |
Gerelateerde reeksen
Veelgestelde vragen
In welke volgorde lees ik Slam Dunk?
Op nummer, van deel 1 tot en met deel 31. Elk deel gaat verder waar het vorige ophield.
Hoeveel delen heeft Slam Dunk?
31. De manga is in 1996 afgerond.
Moet ik iets van basketbal weten?
Nee. Hanamichi weet aan het begin zelf ook niets van basketbal, dus je leert de regels samen met hem.
Is Slam Dunk verfilmd?
Ja. Er is een animeserie van Toei Animation (1993–1996) en de animefilm The First Slam Dunk (2022), die Inoue zelf regisseerde.
Is er een vervolg op Slam Dunk?
Er is geen vervolgreeks. Wel tekende Inoue in 2004 de korte epiloog 10 Days After, die tien dagen na het einde van de manga speelt.